“Il cammino dello zaʿtar”, dall’arabo “Ṭarīq al-zaʿtar”,
Un gioco da tavolo ispirato al classico gioco dell’oca, che diventa un vero e proprio viaggio tra storia, cultura e identità palestinese. Ideato da Nermeen Magdi Badr e Areen Jaradat e illustrato da Shorouk al-Tanani, il cammino dello zaʿtar è stato pubblicato per la prima volta in arabo a gennaio 2024 da Tannoon Books.
In questo gioco la Palestina, raffigurata nei suoi confini storici, è attraversata da città, simboli e racconti legati all’identità del suo popolo: l’olio d’oliva, il sapone di Nablus, l’anguria, la bandiera palestinese.
Ogni casella è un racconto, ogni tappa un incontro, ogni mossa un’azione di consapevolezza.
Il gioco è pensato per ragazzi dai 13 anni in su, ma la ricchezza di contenuti lo rende assolutamente adatto anche a un pubblico adulto e a tutti i contesti, da quelli familiari a quelli educativi.
Già disponibile in arabo, inglese e francese, ll cammino dello zaʿtar è finalmente disponibile anche in italiano, grazie alla traduzione di Mariapina Tripaldi. La distribuzione è a cura di Arabook e Samarcanda, inoltre, oggi può raggiungere anche famiglie, scuole, associazioni e gruppi di gioco in tutta Italia.
Oltre a essere un’esperienza ludica, Il cammino dello zaʿtar è una risorsa educativa preziosa, utilizzabile nei percorsi di cittadinanza attiva e di educazione interculturale.
Le 103 carte non danno solo istruzioni: raccontano, informano, aprono domande e riflessioni. Parlano di acqua, terra, memoria, resilienza, artigianato. Invitano a giocare… e a pensare.
Grazie ai suoi contenuti e al linguaggio chiaro, il gioco permette di avvicinarsi al mondo arabo-palestinese in modo spontaneo e partecipativo, valorizzando la dimensione emotiva e relazionale dell’apprendimento.

Come si gioca
Per percorrere Il cammino dello zaʿtar basta seguire poche semplici regole:
- Giocare da due a quattro giocatori. In caso di più di quattro giocatori, bisognerà utilizzare pedine esterne al gioco.
- Ogni giocatore sceglie fra le pedine un mezzo di trasporto o qualsiasi piccolo oggetto con cui giocare.
- I giocatori mescolano le carte stazione e le posizionano sul tabellone con il lato contenente le istruzioni rivolto verso il basso.
- I giocatori si posizionano sulla linea di partenza e il gioco inizia lanciando il dado.
- Il giocatore effettua i passi seguendo i numeri sul tabellone, in base al numero uscito dal lancio del dado.
- Dunque, il giocatore pesca una carta “stazione”, e, se ha pescato una carta “più veloce”, avanza di tanti passi quanti sono indicati sulla carta; se ha pescato una carta “rallenta” dovrà invece indietreggiare.
È importante che il giocatore legga per intero e a voce alta le istruzioni delle carte, che contengono informazioni rilevanti.
Alcune carte speciali arricchiscono la partita:
- Se viene pescata la carta “kūfiyya”, questa permetterà al giocatore di non tornare indietro per un turno; se si pesca la carta “bandiera palestinese”, il giocatore farà due passi avanti.
- Ogni città palestinese sul “cammino dello zaʿtar” assegna un’icona al primo giocatore che vi si stabilisce. L’icona non viene data se si attraversa una città senza stabilircisi. Ad esempio, se il dado mostra il numero cinque e il giocatore si trova alla linea di partenza, il giocatore avanza di cinque passi e arriva a Safad, e ottiene l’icona della città perché è stato il primo a raggiungere Safad; se invece mostra il numero sei, il giocatore passa attraverso Safad ma non ottiene l’icona perché non vi si stabilisce.
- Se un giocatore si stabilisce in una città dopo che ha pescato una carta che gli chiede di retrocedere, non ha diritto all’icona della città perché è penalizzato.
Vince chi per primo raggiunge al-Quds (Gerusalemme), ed entra nella moschea di al-ʾAqṣā, meta simbolica e cuore del cammino.
Ora non ti resta che lanciare i dadi e metterti sul cammino dello zaʿtar!
Buon divertimento!
Il gioco contiene: un tabellone in formato A2, 103 carte da gioco, 16 pedine, 19 icone e le istruzioni.
Il gioco può essere anche scaricato gratuitamente a questo link e stampato in autonomia.
Stampato da Tipografia e Legatoria di Pisani Teodosio Raffaele - Via Luigi Sturzo snc - 85021 Avigliano (PZ).
Il gioco è distribuito in Italia da SAMARCANDA di Stevanato Paolo - Via Verdi, 23 - 30171 Mestre (VE).

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